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	<title>Juega PS Playstation &#187; Informes Especiales</title>
	<link>http://www.juegaps.com</link>
	<description>Si no sabes como repartir el tiempo entre tu PSP, PS2 y PS3 éste debe ser tu blog favorito</description>
	<pubDate>Thu, 15 May 2008 15:19:20 +0000</pubDate>
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		<title>Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six: Vegas 2</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 15:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Tom Clancys Rainbow Six: Vegas 2</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoEl pasado mes Ubisoft puso a la venta en los comercios europeos la esperada secuela de Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2, una de las franquicias más conocidas y exitosas de la compañía.
Desarrollado por los propios estudios de Ubisoft afincados en Canadá, y tras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/ukAM-6mAILw"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ukAM-6mAILw" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>El pasado mes <strong>Ubisoft</strong> puso a la venta en los comercios europeos la esperada secuela de <strong>Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2</strong>, una de las franquicias más conocidas y exitosas de la compañía.</p>
<p>Desarrollado por los propios estudios de Ubisoft afincados en Canadá, y tras año y medio de espera, volveremos a encontrarnos con un First Person Shooter <em>(aunque alterna con movimientos de cámara en tercera persona) </em>de carácter táctico que tomará las bases de la entrega anterior incluyendo una serie de novedades, como el modo cooperativo para dos jugadores o el sistema de evolución, que gustarán a los fans de la saga.</p>
<p>El juego actuará de prólogo y nos ubicará en los acontecimientos que se sucedieron antes de la primera parte y concluirá su argumento tras los hechos que ocuparon el final de la misma. Así pues, volveremos a encarnarnos en la piel del comandante Bishop, quien se embarcará en una misión de rescate de rehenes en los Pirineos. Más tarde se nos enviará cinco años más tarde a la ciudad de los casinos, situada en pleno desierto de Nevada.</p>
<p>Básicamente visualizaremos un apartado técnico como el que encontramos en su antecesor con ligeros retoques. El afamado motor de Epic Games, el Unreal Engine 3 mostrará unos entornos sólidos, que únicamente disminuirán su tasa de frames al mostrar las zonas de mayores dimensiones o alguna que otra explosión. El modelado de los personajes está plasmado con un gran nivel de detalle, además de ser de personajes de gran envergadura. En cuanto al terreno de las animaciones, resultan creíbles y están muy bien implementadas.<br />
<strong><br />
Los escenarios </strong>ganaron en interacción, contando con un mayor surtido de elementos con los que efectuar acciones. Por ejemplo encontramos las típicas áreas para descender por una cuerda, o bien zonas donde tendremos acceso a través de puertas, ventanas, escaleras o muros. A este nivel interactivo hemos de decir que existe algo de popping cuando el personaje se cubre en los muros, pero sólo en ocasiones puntuales.</p>
<p>La variedad de efectos visuales es realmente espectacular, así como su ejecución en pantalla y su constancia. Entre ellos destacan las explosiones, el humo, o el efecto producido al emplear los diferentes cascos de visión.</p>
<p>En cuanto a la Inteligencia Artificial ha mejorado respecto al título anterior, no obstante sigue ofreciendo una de cal y una de arena. Nuestros soldados cumplirán eficazmente nuestras órdenes siempre y cuando sean exactas, no obstante son capaces de impedir el paso al segundo jugador o bien de no adaptarse bien a nuestras indicaciones poniéndonos en peligro abiertamente frente al fuego enemigo. El mayor problema reside en los espacios cerrados donde ordenar el lanzamiento de una granada por ejemplo puede suponer que nos explote en las narices obteniendo como recompensa a la torpeza de nuestros compañeros un <em>“Game Over”.</em></p>
<p>Nada más comenzar el juego se nos invitará a conocer su mecánica, así como los controles y los nuevos movimientos implementados, como por ejemplo el sprint.</p>
<p> <a href="http://www.juegaps.com/tom-clancys-rainbow-six-vegas-2-1244.html#more-1244" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<a href="http://www.juegaps.com/tag/tom-clancys-rainbow-six%3A-vegas-2" rel="tag">Tom Clancys Rainbow Six: Vegas 2</a>]]></content:encoded>
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		<title>Army of Two</title>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 15:45:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Army Of Two</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoArmy of Two es la historia de dos compañeros de combates. Dos soldados capaces de entenderse de tal forma que pueden salir ilesos de casi cualquier combate, aunque como todo buen argumento de juego de acción, las historias siempre tienen alguna sorpresa y en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/q1VuxVcZnaA"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q1VuxVcZnaA" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>Army of Two</strong> es la historia de dos compañeros de combates. Dos soldados capaces de entenderse de tal forma que pueden salir ilesos de casi cualquier combate, aunque como todo buen argumento de juego de acción, las historias siempre tienen alguna sorpresa y en el caso de Army of Two no es excepción, aunque claro, es mejor que lo descubras tú mismo.</p>
<p>Las líneas generales de este argumento llevarán a los dos protagonistas a diferentes países y diferentes operaciones. Está claro que nuestro cometido será secreto y que nuestras operaciones sólo serán conocidas por nuestros superiores.</p>
<p>La historia, como bien dice nuestro titular, está claro que está referida a dos mercenarios que, en este caso, trabajan para el gobierno de los Estados Unidos. La verdad es que no es una novedad está historia, pero lo mejor de este titulo no es la historia, mera excusa para cohexionar el juego, sino la jugabilidad del mismo.</p>
<p>No es la primera vez que vemos un juego de acción que tiene modos cooperativos en el que dos jugadores pueden disfrutar de la acción de un título. Ahí tenemos a Gears of War o por ejemplo Halo 3, pero ese modo cooperativo es accesorio, en realidad ninguno de los dos títulos está pensado como una experiencia cooperativo y, de hecho, el modo un jugador, nuestros compañeros, si los hay son mejor comparsas.</p>
<p>La verdadera innovación del juego que tenemos entre manos es el hecho de que ha sido pensado desde cero para disfrutarlo en cooperativo y por eso lo de Army of Two. Y en un juego de estas características, realmente lo primero que vemos es que también en la campañ<img src="http://www.juegaps.com/wp-content/uploads/2008/05/11.jpg" alt="11.jpg" align="right" />a para un jugador somos dos.</p>
<p>Escogeremos a uno de los personajes principales y si estamos acompañados otro jugador llevada al otro personaje, mientras que si jugamos solos, será la máquina quien lo lleve.</p>
<p>Gracias a una impresionante<strong> IA</strong>, esto último funciona de forma excelente. Nuestro compañero responde de manera bastante inteligente a las órdenes y, en general, todo funciona perfectamente mediante el denominado sistema de agresividad.</p>
<p><em>¿Qué es el sistema de agresividad?</em> En este juego, todo consiste en atraer la atención del enemigo, algo así como flanquearlo, pero de forma más avanzada.<br />
 <a href="http://www.juegaps.com/army-of-two-2-1219.html#more-1219" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<a href="http://www.juegaps.com/tag/army-of-two" rel="tag">Army Of Two</a>]]></content:encoded>
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		<title>UEFA EURO 2008</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 15:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>

		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>UEFA EURO 2008</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoEl 2008 es un año importante para el fútbol europeo. Este verano se celebrará en Austria y Suiza, de forma conjunta, una nueva edición de la Eurocopa, titulada escuetamente Euro 2008. El evento se llevará a cabo en el mes de Junio, concretamente entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/yu7Z2_CkXeo"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yu7Z2_CkXeo" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>El 2008 es un año importante para el fútbol europeo. Este verano se celebrará en Austria y Suiza, de forma conjunta, una nueva edición de la Eurocopa, titulada escuetamente <strong>Euro 2008</strong>. El evento se llevará a cabo en el mes de Junio, concretamente entre los días 6 y 29, y estará marcada por la potencia de las selecciones que acuden –Italia, Francia o España-, pero también por lo ilustre de sus ausencias, como Inglaterra o Holanda.</p>
<p>Con motivo del evento, y como ya es costumbre, <strong>Electronic Arts</strong> lanza su juego de fútbol paralelo a FIFA que, de no haber torneos de selecciones, versa sobre la Champions League. Todos estos juegos que surgen a mitad de temporada tienen varios puntos en común. En primer lugar suelen gozar de menor aceptación que los FIFA, seguramente por las fechas de su lanzamiento y por sus contenidos, algo menores. Y en segundo lugar un estudio diferente se ocupa de su desarrollo, EA Canadá –también responsables del notable FIFA Street-, lo cual aporta nuevas perspectivas y cambios importantes en los aspectos jugables.</p>
<p>Dada la merecida popularidad que ha adquirido la demo de UEFA Euro 2008, hay que aclarar que el juego en esencia responde a los mismos patrones de esa versión de prueba, aunque se ha reducido ligeramente la velocidad de su ritmo, y se ha aumentado la precisión de los controles.</p>
<p>UEFA Euro 2008 trata de compensar la habitual falta de contenidos de esta clase de juegos de <em>“mitad de temporada”</em> con un gran número de modos de juego, y lo cierto es que el resultado es notable.</p>
<p>El primer contacto, y uno de los más recomendables, es el del partido rápido. Una forma de comenzar muy recomendable para los poco familiarizados con la jugabilidad de los títulos de fútbol de Electronic Arts que, como es costumbre, nos permite disputar un partido amistoso escogiendo las condiciones del mismo, el número de jugadores y los equipos que se van a enfrentar.</p>
<p>UEFA Euro 2008 es el nombre del segundo modo de juego y del que puede considerarse como la estrella del título. Aquí podremos escoger una de las más de cincuenta selecciones que se ofertan y llevarla hasta la consecución del título de la Eurocopa. Para ello podremos elegir si queremos empezar desde la fase de clasificación<em> –también si queremos jugarla con amistosos intercalados-</em>, o si deseamos comenzar directamente desde la fase final.</p>
<p>Capitanea tu Selección es la primera de las novedades fuertes que se salen de lo que cabría esperar. El modo es una suerte de remedo del Be a <img src="http://www.juegaps.com/wp-content/uploads/2008/04/113.jpg" alt="UEFA EURO 2008" align="right" />Pro que pudimos probar en FIFA 08, pero con un importante pulido; y dotado de continuidad, uno de los aspectos que más necesitaba este estilo de juego.</p>
<p>En este modo podemos empezar con un jugador real o creado desde cero, con un editor realmente potente, y llevarle desde la <em>“Selección B”</em>, hasta la absoluta, encabezando al equipo en la lucha por ganar el campeonato europeo.</p>
<p>Historia de la Clasificación es el equivalente a los desafíos de FIFA o UEFA Champions League. En éstos deberemos superar partidos históricos en condiciones extremas, como remontar encuentros en diez minutos, mantener ventajas en inferioridad numérica, etc. Esta modalidad de juego ha demostrado sobradamente ser muy divertida en el pasado, sin embargo la decisión de restringir los partidos históricos a la fase de clasificación de esta misma Euro 2008 se nos antoja una limitación cuestionable. Se nos hace la boca agua pensando en lo que podríamos haber gozado disputando partidos míticos de torneos de Eurocopas pasadas.</p>
<p>Los únicos desafíos que nos permiten retrotraernos más allá de la clasificación de este año son los que hacen referencia a la última Eurocopa, la de Portugal. Ocho encuentros de la fase final que tienen a Grecia y la propia selección lusa como principales protagonistas.<br />
 <a href="http://www.juegaps.com/uefa-euro-2008-1163.html#more-1163" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<a href="http://www.juegaps.com/tag/uefa-euro-2008" rel="tag">UEFA EURO 2008</a>]]></content:encoded>
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		<title>Dynasty Warriors 6</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 15:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Dynasty Warriors 6</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoLos chicos de Koei pusieron a la venta a primeros del pasado mes de marzo en Europa la nueva entrega de su licencia Dynasty Warriors que debuta en la nueva generación de consolas con versiones para las nuevas máquinas de sobremesa de Sony y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/H941W0mVB_E"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H941W0mVB_E" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>Los chicos de <strong>Koei</strong> pusieron a la venta a primeros del pasado mes de marzo en Europa la nueva entrega de su licencia <strong>Dynasty Warriors</strong> que debuta en la nueva generación de consolas con versiones para las nuevas máquinas de sobremesa de Sony y Microsoft.</p>
<p>Bajo el título de Dynasty Warriors 6, conociéndose en el País del Sol Naciente como Shin Sangoku Musou, la saga cuenta ya con una veintena de juegos en su haber que han dado guerra durante al menos 10 años. Siempre ambientada en una leyenda china, lo cierto es que la licencia peca de resultar repetitiva, manteniendo su espíritu combativo pero sin apenas innovar en su sistema de juego, y esta sexta entrega no ha sido la excepción.</p>
<p>A pesar de todo este nuevo capítulo cuenta con un mayor número de batallas en masa, una mayor cantidad de escenarios repletos de jefes enemigos y un plantel de personajes de lo más completo y variopinto, además de poseer algunas novedades jugables a la hora de gestionar a nuestros protagonistas entre otras que posteriormente citaremos.</p>
<p>Como ya adelantábamos a la hora de ponernos a los mandos nos encontramos una vez más con el típico juego machacabotones donde deberemos eliminar a multitud de rivales en pantalla efectuando una gran variedad de golpes, tomando como referencia la base de las anteriores entregas. Por si fuera poco no ha sabido aprovechar la capacidad tecnológica de las nuevas consolas next-gen, por lo que nos encontramos con un juego flojo a nivel técnico y visual y con diversos bugs en ambas plataformas.</p>
<p>Como les anticipábamos en este aspecto el título se encuentra un tanto desfasado, tanto es así que sería fácil compararlo con un juego de la pasada generación de consolas de no ser por la presencia de un abundante número de enemigos en pantalla moviéndose con total fluidez, aunque la tasa de frames pese a lo dicho no resulta del todo estable dependiendo de la situación, por lo que esto no implica que el juego nos vaya a impresionar, ni mucho menos.</p>
<p>Sobretodo cuando observamos que muchos de estos personajes que vemos en pantalla se repiten y cuentan con un pobre modelado. A este respecto, los personajes principales ganan puntos, pero tampoco llegan a destacar en la materia.</p>
<p><strong>A nivel textural</strong> apreciamos una baja calidad y resolución en cuanto a los mapeados, que de no ser por el conjunto de adversarios en pantalla resultarían yermos, circunstancia que vendría apoyada por una paleta de colores bastante apagada y un diseño que también peca de repetitividad</p>
<p>Únicamente podemos elogiar el abanico de animaciones que se hacen gala en los combates que se encadenan con gran dinamismo y fluidez ganando en espectáculo, sobretodo los golpes Renbu. Sin embargo hemos de decir que echamos en falta las combinaciones de <img src="http://www.juegaps.com/wp-content/uploads/2008/04/12.jpg" alt="Dynasty Warriors 6" align="right" />episodios anteriores, que dotaban al juego de una mayor variedad de golpes.</p>
<p>Como suele ser habitual en la licencia, escucharemos una banda sonora dotada de temas potentes encabezados por el empleo de guitarras eléctricas. Estas melodías suelen variar según escenario, resultando de calidad pero poco variadas, además de no coincidir con el universo legendario de la franquicia. Aún así resultan bastante trepidantes en todo momento, por lo que acompañan bien a los combates, pero no a otras secuencias donde el ritmo de combate es más pausado, lo que puede provocar que acabemos cansados de escucharlas, sobretodo a causa de su escasa duración.<br />
 <a href="http://www.juegaps.com/dynasty-warriors-6-2-1104.html#more-1104" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<a href="http://www.juegaps.com/tag/dynasty-warriors-6" rel="tag">Dynasty Warriors 6</a>]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy II</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 14:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Final Fantasy II</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoLos clásicos nunca mueren, y eso es algo que parece ser que Square Enix tiene muy presente casi veinte años después de que se estrenara Final Fantasy. Programado por primera vez para una NES, el título vuelve al panorama del entretenimiento electrónico con una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/RrXdAq35wgI"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RrXdAq35wgI" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>Los clásicos nunca mueren, y eso es algo que parece ser que <strong>Square Enix</strong> tiene muy presente casi veinte años después de que se estrenara <strong>Final Fantasy</strong>. Programado por primera vez para una NES, el título vuelve al panorama del entretenimiento electrónico con una propuesta que nos traerá a PSP una auténtica joya pulida para la ocasión, aprovechando un poco el potencial de la portátil de Sony. La primera y la segunda entrega de Final Fantasy vienen en estuches diferentes, a un precio reducido y con muchas propuestas en común. Veamos cuáles son&#8230;</p>
<p>En el caso de Final Fantasy I nos encontramos con un videojuego que nos sigue presentando entornos y personajes en dos dimensiones con un aspecto visual ligeramente remozado. La alta resolución se nota, así como una mayor paleta de colores que dará vida a unos protagonistas que han sufrido un pequeño remodelado de sprites con respecto a la versión original de 1987. Como era de esperar, la historia apenas se ha tocado, de manera que nos seguimos encontrando con cuatro guerreros de la luz que deben de devolver la paz al mundo.</p>
<p>Para hacerlo, recorrerán los pueblos, los bosques, los caminos y los campos de un videojuego que seguirá las pautas de los RPG más clásicos. Es decir, conservará las premisas de los títulos originales o aquellos en los que las batallas aleatorias y por turnos eran los más evidentes protagonistas. Como en cualquier videojuego de rol, aquí lo que primará serán las batallas, los diálogos y una componente de exploración que nos llevará a visitar una gran variedad de pueblos con una libertad absoluta. Sólo tendremos que hacernos con un barco o con cualquier otro medio de transporte capaz de llevarnos de un lugar a otro.</p>
<p>No obstante, no debemos adelantar acontecimientos sobre el mapeado en Modo 7 que incluirán estos <em>&#8220;remakes&#8221;</em>. Antes convendría hablar un poco de la mecánica de luchas, la cual seguirá desarrollándose en un plano bidimensional que nos ofrecerá un aspecto visual que ha sido ligeramente retocado con alguna que otra animación o efecto especial durante los ataques. Unas ofensivas que compartirán lugar con una serie <img src="http://www.juegaps.com/wp-content/uploads/2008/02/113.jpg" alt="Final Fantasy II" align="right" />de opciones de batalla entre las que se encontrarán el uso de una magia, la defensa, el empleo de un ítem o escapar si es que estamos en apuros.</p>
<p>Como viene siendo habitual en esta serie de videojuegos, cada batalla librada con éxito supondrá una recompensa en forma de puntos de experiencia que al final terminarán por marcar la diferencia. A más puntos, más nivel y cuanto mayor sea nuestro nivel mejores serán nuestros atributos de fuerza, de agilidad, de inteligencia, de resistencia, de suerte, de ataque, de puntería, de defensa&#8230; Características todas ellas que podrán optimizarse aún más gracias al uso de armas, de escudos, de cascos, de armaduras o de guantes. Nuestro equipamiento será crucial para la batalla y deberemos de poseer del suficiente dinero como para disfrutar de lo último del mercado.<br />
 <a href="http://www.juegaps.com/final-fantasy-ii-957.html#more-957" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<a href="http://www.juegaps.com/tag/final-fantasy-ii" rel="tag">Final Fantasy II</a>]]></content:encoded>
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		<title>El Padrino: Don Corleone</title>
		<link>http://www.juegaps.com/el-padrino-don-corleone-933.html</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 14:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>El Padrino: Don Corleone</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoSin duda, la versión de PS3 se beneficia de todos los problemas que hubo en otras versiones y añade bastante contenido, con lo que sin duda, estamos ante una mejor versión que en Xbox 360.
El Padrino no ofrece a los usuarios la posibilidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/88VDDQQ05qE"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/88VDDQQ05qE" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>Sin duda, la versión de PS3 se beneficia de todos los problemas que hubo en otras versiones y añade bastante contenido, con lo que sin duda, estamos ante una mejor versión que en Xbox 360.</p>
<p><strong>El Padrino</strong> no ofrece a los usuarios la posibilidad de encarnar a uno de los miembros de la familia Corleone, lo que hubiera sido más sencillo, sino que nos propone meternos en la piel de un delincuente que acabará convirtiéndose en uno de los grandes capos italianos.</p>
<p>Para ello, lo primero que tendremos que hacer es <em>“diseñar”</em> nuestro personaje. A través del magnífico editor de EA, ya lo hemos visto en otros juegos, podremos modificar cualquier aspecto físico de nuestro personaje, hasta el punto de conseguir crear un mafioso con detalles increíbles e incluso podemos conseguir que se parezca a nosotros.</p>
<p>Después comenzará el juego, con una secuencia de introducción donde seremos testigos del asesinato de nuestro padre y como Don Vito Corleone se ocupará de que no le falte de nada ni a nuestra madre ni a nosotros mismos. Años más tarde, nuestra madre pedirá a Don Vito un nuevo favor, un favor que sea ocuparse de nosotros, ya que nos hemos metido en abundantes líos.</p>
<p>Después comenzará el juego, con una secuencia de introducción donde seremos testigos del asesinato de nuestro padre y como Don Vito Corleone se ocupará de que no le falte de nada ni a nuestra madre ni a nosotros mismos. Años más tarde, nuestra madre pedirá a Don Vito un nuevo favor, un favor que sea ocuparse de nosotros, ya que nos hemos metido en abundantes líos.</p>
<p>Para ello nos mandarán a Luca, el cual nos meterá en los primeros niveles de la familia y comenzará nuestra nueva vida, conociendo a casi todos los personajes de esta saga de la Mafia, y digo a casi todos, porque el personaje de Michael ha sido eliminado ya que Al Pacino no quería que se relaciones con el juego.</p>
<p>El juego se sitúa en los años 40 y en Nueva York, es decir, exactamente donde la película tiene lugar. La recreación de la ciudad es realmente sorprendente, aunque esto lo trataremos más tarde. Primero veamos la mecánica del juego que recuerda mucho a GTA o Mafia, aunque tiene algunas características totalmente originales.</p>
<p>La esencia básica de este juego es la historia que nos llevará a lo más alto de la familia, pero antes pasaremos por todos los rangos de la familia y asistiremos a famosas escenas que pudimos ver en el largometraje. Esta história está relatada a base de misiones a las que iremos acudiendo, sin embargo, y al contrario que en los otros juegos aquí hay tiempo entre ellas, lo que genera que el jugador haya veces que tenga que esperar o, simplemente, que tenga que realizar otras misiones y submisiones.</p>
<p>Estas submisiones no son obligatorias, pero es cierto que nos ofrecen una jugabilidad interesante: hacer de mafioso en el juego y conseguir dinero mediante la extorsión para la familia Corleone. Para ello tendremos que hacer uso de todas nuestras habilidades.</p>
<p><img src="http://www.juegaps.com/wp-content/uploads/2008/02/24.jpg" alt="El Padrino: Don Corleone" align="right" />Sin duda, EA acerto totalmente con el sistema de extorsión. Como en cualquier película de mafiosos, en este juego podemos ofrecer <em>“protección”</em> a los negocios. Sin embargo, los negocios no están muy dispuestos a colaborar normalmente y, para ello, necesitaremos hacerles cambiar de opinión.</p>
<p>El sistema es sencillo y muy realista. Mediante un solo botón comenzaremos a extorsionar a nuestra víctima y veremos un marcador de resistencia. Mediante la conversación y la intimidación se consigue que estos puntos vayan avanzando, aunque no siempre y para ello podremos usar la violencia ya sea con nuestra víctima o con su negocio. Tenemos que tener cuidado, ya que si nos pasamos, no sólo no pagará, sino que además puede llegar a atacarnos.</p>
<p>Este sistema de juego es muy acertado, sobre todo en este juego, y permite a los jugadores sentirse auténticos mafiosos, algo que ningún otro título ha conseguido y que es sin duda el gran acierto de El Padrino.<br />
 <a href="http://www.juegaps.com/el-padrino-don-corleone-933.html#more-933" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<a href="http://www.juegaps.com/tag/el-padrino%3A-don-corleone" rel="tag">El Padrino: Don Corleone</a>]]></content:encoded>
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		<title>Suma y gana en Buzz! The Hollywood Quiz</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 14:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Buzz! The Hollywood Quiz</category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/OFOao-hbHwU"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OFOao-hbHwU" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>Concursos, preguntas y pulsadores de respuesta. Con esta premisa y un alocado y simpaticón presentador del show llamado Buzz, PlayStation 2 recibe de nuevo un trivial party para jugar entre amigos o en familia a un concurso muy al estilo de los que podemos ver en cualquier cadena de televisión: rondas de preguntas donde gana el más sabio o el que más respuestas correctas es capaz de dar. En este caso jugamos sobre el amplio mundo del celuloide, el cine</p>
<p>Con su característico aire desenfadado y con Buzz, el mismo presentador que hemos visto en otros shows de la serie para PlayStation 2, <strong>Buzz Hollywood Quiz</strong> presenta un animado y accesible plató ligeramente actualizado para este concurso, pero manteniendo las premisas básicas que lo hicieron famoso.</p>
<p>Si ya participaste alguna vez en uno de estos Quiz, no hará falta que te expliquemos el funcionamiento, pero si eres un atrevido concursantes que todavía no ha tenido ocasión, la principal norma que debes conocer es que para contestar rápidamente a las preguntas debes usar un controlador especial que puedes adquirir con el juego <em>(o usar el de anteriores concursos),</em> que incluye cuatro botones rojos en disposición vertical con forma de rectángulo para seleccionar la respuesta adecuada, y un gran pulsador rojo en la parte superior.</p>
<p>A partir de aquí y a excepción de la temática, la fórmula básica de juego se repite, sólo que esta vez el repertorio de preguntas cinéfilas alcanza la friolera cifra de las<strong> 5.000</strong>, incluyendo no sólo preguntas estáticas, también fragmentos de películas, de audio, citas, curiosidades e igualmente <img src="http://www.juegaps.com/wp-content/uploads/2008/01/119.jpg" alt="Buzz! The Hollywood Quiz" align="right" />fotos de famosos.</p>
<p>Igualmente repiten los mismos modos de juego que en otros concursos de la serie, aunque en Buzz! Hollywood se han reforzado con nuevas rondas de preguntas denominadas <em>“realidad o ficción”</em> y <em>“puntos a la fuga”.</em> El funcionamiento de la primera es el clásico <em>“verdad o falso”</em> que deberemos responder ante la formulación de las preguntas. “Puntos a la fuga” en cambio viene a ser como las finales de los concursos actuales, si fallas incrementas el bote y el turno pasa al rival, el primero en aceptar la respuesta correctamente se hace con el Gran Bote.</p>
<p>Podemos jugar en solitario, crearnos nuestro propio concurso a medida o jugarlo junto a otros tres concursantes humanos, incluso hasta ocho si conectamos dos juegos de pulsadores Buzz, sin duda esta última la mejor y más divertida opción.</p>
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		<title>Formula One Championship Edition</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 14:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Formula One Championship Edition</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoEste Formula One de Sony difiere considerablemente de otros títulos previos de F-1, incluyendo distintas opciones que abren este deporte a nuevas e intensas alternativas para mantener el juego fresco y abierto a todo tipo de públicos, sin necesidad de ser un purista y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/xtCf3C5at3c"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xtCf3C5at3c" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>Este Formula One de Sony difiere considerablemente de otros títulos previos de F-1, incluyendo distintas opciones que abren este deporte a nuevas e intensas alternativas para mantener el juego fresco y abierto a todo tipo de públicos, sin necesidad de ser un purista y para todas las edades. Para los jugadores que sean nuevos en la serie o en los juegos de carreras en general, hay distintas opciones que pueden ser activadas o desactivadas para ayudar a suavizar la dificultad y permitir una curva de aprendizaje acorde a cada jugador; pero para aquellos que han quemado rueda con Gran Turismo y dominan al dedillo cada circuito, tienes la opción de personalizar el motor y la suspensión para crear el coche perfecto de carrera con el que llegar a ser el número 1 en la pista.</p>
<p>Profundizando más en el juego, tenemos varias alternativas. Para aquellos que quieran revivir la competición empezando desde lo más bajo e ir progresando, mejorando y ganando puestos, el modo Carrera es para ellos. Por otra parte, aquellos que quieran realizar un campeonato directo y sin complicaciones, el modo World Championship es el adecuado.</p>
<p>En el modo Carrera eres un piloto sin oficio ni beneficio que debe conseguir entrar en un equipo antes de tener la posibilidad de correr. Los equipos te pedirán que realices ciertos objetivos como realizar la vuelta más rápida u otra serie de metas similares. Dependiendo de tu experiencia en este tipo de juegos de F-1 u otros como Gran Turismo, esto puede llegar a ser un verdadero problema. Para mí, que soy novatillo prácticamente en este tipo de juegos de F-1, me supuso un tremendo esfuerzo completar las tareas que me pedían hasta conseguir superarlas satisfactoriamente.</p>
<p>Conseguir llevar los tiempos que realizamos en las pruebas con nuestro equipo a la carrera real con otros monoplazas, es algo que te llevará un largo camino. Si tus habilidades en este campo no son muy buenas, quedarás relegado a piloto de pruebas dedicado a labores como testear ajustes de conducción, mientras esperas <em>“cómodamente”</em> desde boxes como tus afortunados compañeros realizan la carrera deseando que lo hagan en buena posición <em>(lo que denominamos comúnmente como “chupar banquillo”)</em>. Transcurrido un tiempo podrás pasar de ser un piloto de pruebas a un posible segundo o primer piloto.<br />
 <a href="http://www.juegaps.com/formula-one-championship-edition-808.html#more-808" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Medal of Honor Airborne</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 15:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Medal of Honor Airborne</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoLa saga Medal of Honor es una de las grandes veteranas en juegos de la Segunda Guerra Mundial. Tanto los compatibles como casi todas las consolas disponibles, sobremesa o portátiles,  tuvieron la posibilidad de adentrarse en este atrayente conflicto bélico y optar a una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object class="embed youtube" width="350" height="230" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/bOsXUDKhPKc"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bOsXUDKhPKc" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>La saga <strong>Medal of Honor</strong> es una de las grandes veteranas en juegos de la Segunda Guerra Mundial. Tanto los compatibles como casi todas las consolas disponibles, sobremesa o portátiles,  tuvieron la posibilidad de adentrarse en este atrayente conflicto bélico y optar a una de las archifamosas Medallas de Honor.</p>
<p>Esta versión PS3 llega con el ya habitual retraso de los títulos de la grande de Sony respecto a las versiones Pc y Xbox 360, pero al igual que en ellas nos sitúa en la piel del soldado raso Boyd Travers, perteneciente a la <strong>82º División Aerotransportada Americana</strong> en sus arriesgadas misiones por la vieja Europa.</p>
<p>La gran novedad de este título es precisamente encarnar a un paracaidista por lo que todas nuestras misiones empezarán saltando desde el cielo, en un avión. El primer objetivo será intentar aterrizar en una de las zonas<em> “limpias”</em> del escenario de la misión señaladas con las típicas véngalas verdes. Para manejar a nuestro saltador durante la caída podremos utilizar el stick izquierdo o bien activar la función de detección del movimiento del mando Sixaxis. En ambos casos requiere un poco de práctica hacerse con el control de la caída, para lo que tendremos la posibilidad de entrenar en un campo de pruebas.</p>
<p>El lugar donde aterricemos será fundamental para el comienzo de la misión. Si conseguimos hacerlo en las zonas verdes la misión empezará normalmente, pero si caemos en zona enemiga, nuestro objetivo pasará a ser sobrevivir como podamos hasta localizar a nuestros compañeros. Entre estas dos posibilidades existe una gran amalgama de situaciones, aterrizando en mitad de una calle desierta, entre ruinas o sobre altos tejados desde donde podremos tener una visión más amplia de la zona.</p>
<p>Afortunadamente, y en pos de la realidad, en este tipo de juegos se abandonó hace tiempo la idea de convertirnos en todo un “Rambo” con fuerza y munición infinita con la que batir a todo el mundo. En Airborne somos un soldado raso más dentro del pelotón, y hacer la guerra por nuestra cuenta será francamente imposible. Podemos decidir nuestra implicación, si ir el primero en el frente u ocupar una discreta posición, pero nuestra presencia será determinante en ciertos momentos para que siga el desarrollo de la misión. En momentos puntuales, también podremos hacer esperar al grupo y separarnos para explorar libremente en busca de zonas mejores de aterrizaje, armas o munición, pero ojo con meternos por zonas peligrosas en solitario, seremos hombre muerto.</p>
<p>Otro aspecto que contribuye al realismo del juego es la limitación de la munición. Iremos equipados con tres armas, una principal y una secundaria seleccionables al principio de la misión, además de una pistola de mano; y tal y como debiera ser en aquellos tiempos, contaremos con escasa munición. Es fundamental ir recogiendo las balas que dejan los caídos, así como cambiarnos a las armas de los alemanes si es necesario. Por si todo eso no sirve, siempre podremos ir a las zonas seguras donde recargar nuestras armas, aunque esto implicará que nos vuelvan a <img src="http://www.juegaps.com/wp-content/uploads/2008/01/31.jpg" alt="Medal of Honor Airborne" align="right" />aparecer enemigos en zonas ya liberadas.</p>
<p>Realmente la ambientación está perfectamente conseguida y sentiremos todo el miedo, temor, y valentía que le echaron estos hombres enfrentándose a un enemigo acomodado en sus trincheras y que estaba en su escenario de batalla. Es realmente angustioso lanzarse y moverse en mitad de la noche sin saber en qué momento va a aparecer alguien, o si una malvada granada pondrá fin a nuestra vida en apenas dos instatáneas. En aquellos tiempos en los que no existían esos aparatos de comunicación de hoy en día, la única diferencia entre buenos y malos era el color de una chaqueta, y eso en la noche es mucho pedir.<br />
 <a href="http://www.juegaps.com/medal-of-honor-airborne-785.html#more-785" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Blast Factor PSN</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informes Especiales]]></category>
<category>Blast Factor PSN</category>
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		<description><![CDATA[You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoParece que algunos géneros que algunos consideraban &#8220;muertos&#8221; encontraron su acomodo en la distribución en línea. Uno de ellos son los mata marcianos, reducidos en los últimos años a los siempre interesantes juegos de Treasure. Blast Factor, desarrollado por Bluepoint Games, es otra muestra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><object class="embed youtube" width="230" height="" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/BDPnT9YzfjQ30"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BDPnT9YzfjQ30" /><em>You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video</em></object>Parece que algunos géneros que algunos consideraban &#8220;muertos&#8221; encontraron su acomodo en la distribución en línea. Uno de ellos son los mata marcianos, reducidos en los últimos años a los siempre interesantes juegos de Treasure. <strong>Blast Factor</strong>, desarrollado por <strong>Bluepoint Games</strong>, es otra muestra del género y nos lleva a especie de esfera dividida en hexágonos. En todos ellos deberemos combatir a los enemigos a través de un control que bebe de Asteroids y el Time Pilot de Konami .Más exactamente, el juego recicla lo realizado por Bizarre en Geometric Wars y sobre todo gran parte de los toques jugables de Mutant Storm. Estos dos juegos de XBOX Live Arcade son las principales influencias de este mata marcianos limitado a hexágonos donde combatiremos con todo tipo de células.</p>
<p align="justify">El jugador controla a la nave con la palanca analógica izquierda mientras dirige el tiro con la derecha. Esto requiere una cierta precisión, sobre todo en niveles avanzados en los cuales los enemigos aumentan de manera explícita. Los enemigos van desde las células pequeñitas a verdaderos bichos de gran tamaño, con las típicas rutinas de destrucción. La gran innovación en la jugabilidad es el uso del Sixaxis para mover la pantalla y agrupar a los enemigos en una determinada posición, algo que se hará imprescindible en niveles avanzados. El juego cuenta también con una especie de jugabilidad adaptativa, esto es, detecta la habilidad del jugador y va pasando de un modo fácil a otro más difícil. El desarrollo es un tanto más pausado y menos frenético que otros títulos del género, lo cual será una pequeña decepción para aquellos que busquen un reto más acusado.</p>
<p align="justify"> <a href="http://www.juegaps.com/blast-factor-psn-761.html#more-761" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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