Dark Sector

Fecha: 22/08/2007 - 17:45 PM

Dark Sector Fue en Abril de 2004 cuando la compañía Digital Extremes anunciaba su primer desarrollo PS3 que recibiría (recibe) el nombre de Dark Sector, que será publicado bajo el sello de D3 Publisher. De lo poco que podíamos que habia sobre este titulo, se deducía algo así como una especie de “metal gear” futurista donde todo ocurría en una nave espacial y donde se podía ver que tenia un potente engine que era capaz de poner en movimiento personajes y escenarios muy detallados así como espectaculares efectos de luces y sombras en tiempo real. Más de dos años y medio después se dio la fecha de salida, sera en Otoño de este año.

Aunque de momento los detalles sobre su desarrollo, historia o personajes no se dieron a conocer, lo que se puede averiguar son algunas cosas curiosas sobre el título, que se desarrollará como un shooter en tercera persona bastante alejado en planteamiento inicial que tenian en mente. La elección de la tercera persona es básicamente porque en Digital Extremes pretenden reflejar las emociones, el dolor y demás sensaciones que siente nuestro personaje, Hayden, en todo momento y que le harán cambiar y evolucionar durante el juego, lo que sería imposible de ver utilizando una perspectiva en primera persona. Y es que desde el primer momento, tendremos el control de una serie de habilidades especiales y poderes que deberemos ir aprendiendo a controlar y experimentar con ellos, siendo esta una de las bases de su desarrollo.


Otra curiosidad que vi se basa en una de las armas que veremos utilizar a nuestro personaje y que tiene forma de estrella que podremos lanzar (lógico) contra los enemigos. Según sus desarrolladores, la idea es que aprendamos a experimentar con todos los elementos que veamos en el juego para aprender y evolucionar con el personaje, ya que cada objeto tendrá diferentes propiedades que serán descubiertas mediante este método. Por ejemplo, esta arma tiene propiedades conductoras con diferentes usos con lo que podremos calentarla antes de lanzarla para obtener otra clase de efectos con ella y cosas por el estilo. También podremos mezclar nuestra arma con distintos objetos obteniendo otros resultados que podremos usar en partes del escenario para seguir avanzando (a la mejor onda Resident Evil), siendo esta la forma más común de “puzzle” que encontraremos en el juego como parte de aventura. Al ser un arma de mano, podremos pensar en cómo avanzar sin correr demasiado peligro utilizándola para distraer o atraer de un sólo enemigo para luchar contra él sin tener un enfrentamiento masivo por el que tendríamos clara desventaja.

A pesar de no ser un juego de infiltración sino más bien un título de acción en tercera persona con toques de aventura, Hayden contará con la posibilidad de pegarse a la pared y cubrirse de forma similar a la vista en, por ejemplo, Gears of War. Esta posibilidad nos hará poder apuntar y disparar en una posición cubierta otro tipo de armas que también estarán a nuestra disposición, como las armas de fuego tradicionales. Aún así, en ciertos momentos nuestro personaje deberá intentar pasar desapercibido (si lo consideramos oportuno, como ya hemos comentado), por lo que este método permitirá que podamos mirar a través del hombro sin ser descubierto o pasar sin levantar sospechas de los enemigos.

Las referencias de Dark Sector están claras, aunque Digital Extremes pretende dotarlo de un nivel de emotividad mucho mayor y una profundidad e historia mucho más marcada como ya hemos comentado. Además, la evolución de nuestro personaje, el aprender sus habilidades y la experimentación con nuestras armas y entornos serán el resto de las piezas claves para este nuevo shooter en tercera persona para la próxima generación.


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Escrito por Pedro
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