Una de las películas del verano fuel Locos por el surf, un film protagonizado por pingüinos y construida sobre la cada vez más popular animación por ordenador. Con esas cartas de presentación, estaba claro que iba a haber un videojuego y que éste, claro, llegaría a múltiples sistemas.
El objetivo de Locos por el surf no es sino domar las olas para conseguir la mayor puntuación en las diferentes fases haciendo piruetas, pasando por las marcas, y dar saltos, un estilo de juego que legítimamente nos puede recordar al de los títulos de snowboard o skate. Después de todo, su planteamiento en realidad no es tan diferente en cuanto a su premisa básica. De hecho, todo el sistema de piruetas y acrobacias está bastante bien implementado en el juego y se muestra sólido y abre un amplio rango de posibilidades, pese a su gran accesibilidad de manera que es, en definitiva, el punto fuerte del juego pese a no estar tan evolucionado como en otros títulos con maniobras similares.
El trayecto que seguirá nuestro pingüino favorito estará guiado, claro, como en todo juego de velocidad (como, insistimos, títulos al estilo de la saga SSX u otros), solo que al estar en el mar, un entorno más abierto que el descenso de una montaña nevada o similar, esto puede resultar más evidente en ocasiones. Por supuesto, el trayecto marcado por el diseño de los niveles nos lleva directamente hacia los obstáculos que salpican el trazado aquí y allá mientras nos movemos sobre una gran ola sobre la que hacemos nuestras maniobras más arriesgadas para mejorar la puntuación.
Como decíamos, el sistema de acrobacias no es tan complejo como en otros juegos, pero en su sencillez reside su virtud. Cuando llegamos al pico de la ola saltamos al pulsar uno de los botones de acrobacia y, ya en el aire, podemos realizar una pirueta, lo que incluye también las maniobras especiales, aunque para poder llevarlas a cabo será necesario, antes que nada, haber llenado la barra medidora, que está también íntimamente ligada a los impulsos de velocidad, necesarios para superar determinados obstáculos y, también, rivales. Los personajes del juego están extraídos, claro, de la película, incluyendo a Cody, Lani, Pollo Joe, Rory, y varios desbloqueabes, como Friki, y un personaje completamente secreto.
Todo esto se tiene que hacer pasando también por las diferentes puertas que se encuentran en el trazado, coger objetos, grindar y, en definitiva, ir recopilando puntos, que suele ser el objetivo final, dándonos marcas de puntuación en cada fase, siendo la primera de ellas la mínima necesaria. Todo ello resulta fácil gracias a su control bien diseñado, sencillo y que responde con garantías en toda situación. El sistema de detección de movimientos del mando Sixaxis de PlayStation 3 se emplea para girar cuando estamos en el aire y, además, si lo inclinamos hacia nosotros, frenaremos. El resto de funciones están asignadas de manera tradicional a los botones del mando de PlayStation 3 (el botón Círculo se usa para las piruetas avanzadas, el Triángulo para las alucinantes, etc.), pero el uso del movimiento es un añadido ingenioso y bien integrado.









Los fans de Gran Turismo recibieron con entusiasmo una gran noticia desde la pasada Games Convention de Leipzig, Gran Turismo 5 llegará oficialmente durante el 2008 a PlayStation 3. Lo confirmó el mismo David Reeves, presidente de SCEE, mientras que Gran Turismo 5 Prologue, la versión que servirá como “anticipo” al juego, podrá ser descargada gratis este mismo año desde la PlayStation Network.
El
Sony anuncio el lanzamiento de un nuevo modelo de PlayStation 2 en algunos territorios, caso de EE.UU.
Según declaro Tohru Murayama, asistente de gerencia de AM2 en declaraciones, existe la posibilidad de que la versión para PlayStation 3 de la adaptación del juego de las recreativas Virtua Fighter 5 reciba un parche que aporte modos de juego en línea a esa versión, equiparándola así con la de Xbox 360.
Ground Truth es el nombre de este título financiado por la Departamento de Seguridad de EE. UU (Homeland Securities) que tratará de crear conciencia social ante posibles ataques terroristas. Con una inversión de 600.000 dólares, este videojuego simulará situaciones extremas relacionadas con ataques terroristas y catástrofes naturales en la que los jugadores tendrán que resolver problemas de todo tipo, destacando especialmente la importancia de la cooperación entre jugadores.
La filial europea de Sony concreto algunos detalles referentes a
En Arkane Studios no paran. Tras el importante éxito de su trabajo en Dark Messiah of Might and Magic, el estudio se pueso a trabajar de inmediato con dos importantes proyectos. El primero es el titulo The Crossing, que empleando de nuevo el motor de Valve, Source, plantea una revolucionaria idea de los first person shooters; y el segundo es este desconocido programa del que todavía no se ha revelado ningún detalle.
El cineasta alemán conocido por sus lamentables adaptaciones de videojuegos critica los argumentos de éstos. Sus nefastas películas de House of the Dead, Alone in the Dark o Bloodrayne fueron convenientemente maltratadas por la crítica, y los aficionados demonizan su imagen haciéndole responsable de la mala imagen de sus sagas de juegos favoritas en el cine.