Bizarre Creations necesitaba un “socio a largo plazo” para tener el éxito esperado. Es lo que afirmo Sarah Chudley, de Bizarre Creations, en relación con la adquisición de la compañía por parte de Activision.
“Todo lo que queremos es concentrarnos en hacer grandes juegos, en vez de las presiones de llevar un estudio muy grande de desarrollo, elaborar acuerdos y pasar meses y meses con procedimientos legales que son la norma de la industria actualmente”, comentó Chudley a GamesIndustry.biz. “Queremos hacer lo que amamos, de manera que lo disfrutemos sin tener que pensar en ser grandes personajes de negocios. Pensamos mucho y durante largo tiempo en esta decisión, pero nos motivaba el deseo de poder lanzar grandes juegos y disfrutar haciéndolo”, añadió.
De Activision destacó que “tienen una política no intervencionista en el desarrollo de juegos, por lo que nos van a permitir hacer lo que se nos da mejor, y pueden solicitar apoyo a su fuerte red de desarrollo si lo necesitáramos.” El hecho de que la compañía norteamericana tenga “un modelo de estudio independiente, significa que podemos continuar siendo Bizarre”, añadió.
Respecto a la serie Project Gotham Racing, comentó que “después de cuatro entregas, es hora de que alguien más ofrezca algo nuevo a la serie”, apuntando que las nuevas entregas de la saga serán desarrolladas por otro estudio.
Ratchet & Clank: Tools of Destruction es uno de los títulos más esperados de las próximas exclusivas de PlayStation 3. Alrededor del juego y de su lanzamiento hay buenas y malas noticias. Comencemos por las buenas.
El juego está terminado y listo para duplicación.
Las fases de producción han terminado y la copia maestra ya se encuentra en la fase de copia y embalado como turno previo antes de llegar a las tiendas.
La noticia mala, en cambio, es que el lanzamiento de Tools of Destruction fue retrasado una semana en Norteamérica y ahora se enmarca en el día 30 de octubre de 2007.
Todavía desconocemos la fecha en firme de salida del programa en nuestro país, pero confiemos en que esta demora no le afecte en demasía.
Ninja Gaiden es uno de los mejores juegos de acción de la pasada generación, a la altura de Devil May Cry o God of War, y muchos jugadores no lo probaron, especialmente en España, por su condición de título exclusivo de Xbox. Además de ser, cuando salió, un espectáculo gráfico y un título muy interesante a nivel jugable, muy retador. Este titulo tuvo el honor de ser uno de los primeros juegos que organizó campeonatos a través de Internet en consola, y que tuvo actualizaciones que podían descargarse desde la red, y que finalmente se condensaron en una versión mejorada y “definitiva” del juego titulada Ninja Gaiden Black.
Tres años después llega, desarrollado rápidamente, Ninja Gaiden Sigma. Este primer juego del Team Ninja para PlayStation 3 es, como es de esperar, una adaptación a la consola de Sony del título original de Xbox con todo lo que puede esperarse de este tipo de cosas: El apartado gráfico se mejoro muchísimo, resultando un título espectacular, se incluyo todo el contenido de la versión original, pero además se añadio nuevas cosas, destacando un nuevo personaje jugable. Es el mismo juego que en Xbox, pero con todos sus defectos corregidos (la cámara, uno de los más criticados en su día, es un buen ejemplo) y con nuevo contenido y gráficos actuales. Si el que jugó en su día al original podría plantearse su compra, para el que solo lo conoció de oídas este Ninja Gaiden Sigma es un título realmente apetitoso.
En el mismo controlamos al experimentado ninja Ryo Hayabusa, y como novedad en Sigma, a un nuevo personaje llamada Rachel. Controlaremos a esta mortífera mujer en tres capítulos del juego y varias misiones del modo historia. Rachel no es tan ágil como Ryu, pero cuenta con un enorme martillo como arma y una devastadora magia. Extrañamente la forma de jugar con Rachel cambia bastante respecto a la de jugar con Ryo. Aunque la aparición de Rachel es menor en comparación con la del protagonista, sus niveles, completamente nuevos, ofrecen más variedad dentro del juego.
Por lo tanto, la parte principal del juego sigue tratándose de Ryu Hayabusa y de rápido y ágil combate contra varios ninjas al mismo tiempo. Como se comentó hace años, cuando salió el juego original, una de las cosas encomiables de Ninja Gaiden es que es un juego de acción donde los enemigos no son comparsas u obstáculos sencillos antes de llegar al jefe de final de fase sino que realmente tienen ganas de matarte. Esto lo convierte en un juego desafiante, donde la diferencia entre jugar bien y jugar mal se nota realmente desde los primeros niveles. Los ninjas enemigos te atacan, y es esencial saber cubrirse para evitar ser dañados. Contamos con una barra de energía que es relativamente sencilla de rellenar, pero que puede bajar muy rápidamente en un enfrentamiento si un enemigo se enzarza con nosotros en un combo.
Mientras que otros juegos de acción contra varios enemigos al mismo tiempo adoptan soluciones extrañas o relativamente innovadoras para hacer que lidiar con varios enemigos al mismo tiempo sea sencillo, aca contamos con una guardia que no hay que dirigir y con unos ataques que sí hay que orientar hacia un enemigo u otro. El resultado es bueno, ya que cubrirse es vital, y al hacer la guardia “universal” pelear contra varios ninjas enemigos al mismo tiempo no se hace imposible. Aparte, el titulo tiene una curva de aprendizaje que incluye saber cómo son los ataques de los enemigos, por lo que aprendiendo cómo son sabremos cuando dejar de cubrirnos para contraatacar.
Aparte de combate ágil y “de la vieja escuela”, con dificultad y la necesidad, en muchas ocasiones, de cargar la partida para enfrentarnos de nuevo al jefe final de turno, también tiene cierta parte de exploración del escenario y de puzle, la primera especialmente para obtener ítems escondidos (realmente lo están, y la cámara por defecto no ayuda), y la segunda no demasiado importante. Los puzles se reducen a obtener la llave o el objeto de turno y llevarlo a la puerta cerrada para así continuar jugando. Continuar leyendo
Gran Turismo HD, demostración gratuita de la serie de conducción de Polyphony Digital para Playstation 3, podría desaparecer próximamente de la red de descargas digitales Playstation Store, según indica la publicación GameDaily. Al parecer, con motivo de la llegada de Gran Turismo 5 Prologue el próximo mes de diciembre, Sony podría retirar esta descarga. Las informaciones vertidas indican que Gran Turismo HD dejará de estar disponible en Japón a partir del próximo 30 de septiembre. Por el momento, se desconoce si esta medida será aplicada también a las redes europea y norteamericana.
Gran Turismo HD fue lanzado coincidiendo con la llegada de Playstation 3 al mercado y puede ser adquirido a día de hoy sin coste adicional alguno. El juego, que actúa a modo de demostración técnica, parte del motor gráfico de Gran Turismo 4 para Playstation 2.
Este sera un buen fin de semana para los usuarios de PlayStation 3 que tengan sus consolas conectadas a Internet, porque que la PlayStation Store acaba de actualizar notablemente su oferta de contenidos descargables.
Con las demos de SEGA Rally y Folklore como estrellas destacadas, la oferta incluye igualmente pequeños extras en forma de contenido adicional, para algunos juegos como MotorStorm, Ninja Gaiden Sigma o Spiderman. Los diferentes Packs cuentan con un precio que oscila entre los 2.49 euros del “Capitano & Varjack vehicle pack” de Motorstorm, los 3.99 euros del “Speed Master pack” para Ninga Gaiden, o los 5.69 euros del Goblin Pack para Spiderman 3.
Ya para terminar, la actualización incluye también varios trailers nuevos de PES 2008, Infamous y Feel Ski, así como varios fondos de escritorio de Heavenly Sword y WarHawk.
Ryan Payton, de Kojima Productions, la desarrolladora de Hideo Kojima en Konami, afirmo que empezaron a trabajar en una demo de Metal Gear Solid 4: Gunst of the Patriots para PlayStation 3.
El anuncio se realiza a través del más reciente podcast del estudio, y marca el inicio de la preparación de una demo del juego en inglés que, previsiblemente, se distribuirá a través del sistema de distribución digital de la consola de Sony, la PlayStation Store.
Recientemente os ofrecimos unas completas impresiones de la demo jugable de Metal Gear Solid 4 que se mostró en la feria del Tokyo Game Show, que cerró sus puertas hace escasos días.
Una demo bastante interesante que muchos de nosotros estamos esperando, por lo que se ve esta saga no tiene fin..
Es solo cuestion de tiempo para tenerla entre nosotros..
Últimamente se está poniendo de moda el permitir a usuarios de diferentes plataformas jugar entre ellos. El juego de los desaparecidos FASA Studios, “Shadowrun”, fue uno de los pioneros en una línea a la que luego se han apuntado muchos otros títulos.
Era un rumor generalizado el que desde Epic se pudiera aprovechar las condiciones de un lanzamiento multiplataforma de la envergadura de Unreal Tournament 3 para asegurar el enfrentamiento entre todos sus usuarios, aunque la compañía norteamericana lo nego en el día de hoy.
Sin embargo Epic no descarto la posibilidad de que esta opción se implante en un futuro, si bien no vendrá incorporada “de salida”.
Unreal Tournament 3 verá la luz a finales de año en PlayStation 3 y PC, mientras que los usuarios de Xbox 360 tendrán que esperar a principios de 2008 para poder disfrutarlo.
Los rumores o especulaciones sobre el posible lanzamiento de un nuevo modelo de PlayStation 3 “recortado”, que contendría disco duro de 40 GB, ausencia de puertos USB y un precio reducido al estilo de la anterior y en nuestro país desconocida PS3 de 20 GB, llevan circulando por Internet desde hace ya varios meses.
Hace unos días a este rumor se le añadieron algunos “kits” especiales, como por ejemplo que no contaría con retro-compatibilidad y que su precio, ojo al dato, sería de 299 Libras en Reino Unido (unos 425 euros). El precio actual de PS3 en este territorio es de 425 Libras (600 euros), incluyendo consola, dos juegos y dos controladores.
Pues bien, finalmente el rumor se esfumó tal como vino, ya que la división europea de Sony Computer Entertainment lo desmintio de forma oficial. “De momento la compañía no tiene previstas nuevas rebajas de precio durante este año.”
Konami anuncio a través de la página oficial de la comunidad del juego en línea Metal Gear Online, incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence, cerrará sus puertas próximamente en Europa, tal y como ya sucedió en otros mercados anteriormente.
El servicio en nuestro continente se había prorrogado, entre otra razones, por el -muy- posterior lanzamiento del título en Europa, pero se suspenderá definitivamente el 30 de octubre de 2007. Ese día, los servidores serán cerrados.
Un conocido titulo, que ya tiene fans por todo el mundo, una lastima que se cierre esta etapa para el.
Qué gente rebuscada son los de Sony. No darán su brazo a torcer por ahora el precio de su videoconsola de nueva generación, pero podrían sacar a la luz en breve una versión más económica y con menos características.
No es nuevo de esta semana el rumor que corre sobre una PlayStation 3 más barata y distinta a la que conocemos. En las últimas horas se establecieron conversaciones entre Sony y FoxConn, que manufactura la actual PlayStation 2, para que dicha empresa construya una PS3 de gama baja. Las especificaciones de dicho sistema de entretenimiento incorporaría 40GB de disco duro, podría llevar menos puertos USB e incluso hay quien apunta que no podría ejecutar juegos de PlayStation 2; todo ello por menos de 450€ al cambio.
La política de abaratar costes de fabricación de PlayStation 3 es una de las prioridades de Sony, pero tiene muchas otras cosas en mente antes de abaratar la videoconsola. Pero si empiezan a fabricar otra con menos características, aunque sea a través de otra factoría, los costes de muchos componentes se duplican. ¿Donde está aquí el abaratamiento de costes?
Si por otra parte Sony se buscase la vida para que la nueva videoconsola pudiese ejecutar solamente juegos, pero que no fuese capaz de leer películas en formato Blu-Ray, la nueva PlayStation 3 tendría muchísima más salida que la actual.
En cualquier caso todo son por ahora rumores, a falta de una confirmación oficial.