A través de la última edición de la popular revista Famistsu se anuncio oficialmente el desarrollo de un nuevo título para Playstation 3, X Edge.
El nuevo juego sera un RPG , fruto del trabajo de varias compañias japonesas que han colaborado juntas para que el proyecto se lleve a cabo. Estas desarrolladoras son: Capcom, Namco Bandai, Nippon Ichi Software, Gust, Idea Factory y Compile Heart.
X Edge será un cross-over protagonizado por personajes de las compañias citadas anteriormente. El título esta a un 70% de su desarrollo. y se espera que salga en Japón en el próximo mes de Septiembre. No se ha mencionado fecha para el resto del mundo.
El pasado mes Ubisoft puso a la venta en los comercios europeos la esperada secuela de Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2, una de las franquicias más conocidas y exitosas de la compañía.
Desarrollado por los propios estudios de Ubisoft afincados en Canadá, y tras año y medio de espera, volveremos a encontrarnos con un First Person Shooter (aunque alterna con movimientos de cámara en tercera persona) de carácter táctico que tomará las bases de la entrega anterior incluyendo una serie de novedades, como el modo cooperativo para dos jugadores o el sistema de evolución, que gustarán a los fans de la saga.
El juego actuará de prólogo y nos ubicará en los acontecimientos que se sucedieron antes de la primera parte y concluirá su argumento tras los hechos que ocuparon el final de la misma. Así pues, volveremos a encarnarnos en la piel del comandante Bishop, quien se embarcará en una misión de rescate de rehenes en los Pirineos. Más tarde se nos enviará cinco años más tarde a la ciudad de los casinos, situada en pleno desierto de Nevada.
Básicamente visualizaremos un apartado técnico como el que encontramos en su antecesor con ligeros retoques. El afamado motor de Epic Games, el Unreal Engine 3 mostrará unos entornos sólidos, que únicamente disminuirán su tasa de frames al mostrar las zonas de mayores dimensiones o alguna que otra explosión. El modelado de los personajes está plasmado con un gran nivel de detalle, además de ser de personajes de gran envergadura. En cuanto al terreno de las animaciones, resultan creíbles y están muy bien implementadas.
Los escenarios ganaron en interacción, contando con un mayor surtido de elementos con los que efectuar acciones. Por ejemplo encontramos las típicas áreas para descender por una cuerda, o bien zonas donde tendremos acceso a través de puertas, ventanas, escaleras o muros. A este nivel interactivo hemos de decir que existe algo de popping cuando el personaje se cubre en los muros, pero sólo en ocasiones puntuales.
La variedad de efectos visuales es realmente espectacular, así como su ejecución en pantalla y su constancia. Entre ellos destacan las explosiones, el humo, o el efecto producido al emplear los diferentes cascos de visión.
En cuanto a la Inteligencia Artificial ha mejorado respecto al título anterior, no obstante sigue ofreciendo una de cal y una de arena. Nuestros soldados cumplirán eficazmente nuestras órdenes siempre y cuando sean exactas, no obstante son capaces de impedir el paso al segundo jugador o bien de no adaptarse bien a nuestras indicaciones poniéndonos en peligro abiertamente frente al fuego enemigo. El mayor problema reside en los espacios cerrados donde ordenar el lanzamiento de una granada por ejemplo puede suponer que nos explote en las narices obteniendo como recompensa a la torpeza de nuestros compañeros un “Game Over”.
Nada más comenzar el juego se nos invitará a conocer su mecánica, así como los controles y los nuevos movimientos implementados, como por ejemplo el sprint.
Estas navidades no podremos gozar en nuestras consolas el encarnar a Tony Hawk porque desde Activision decidieron dar un pare a su exitosa franquicia.
Según informaron en la presentación de sus resultados fiscales, la nueva entrega de la saga de Tony Hawk nos llegará en el año fiscal 2010, es decir, entre el 1 de abril de 2009 y el 31 de marzo 2010.
Este anuncio posiblemente se deba a que su más cercana competidora EA con Skate crecio bastante en éste género. Es por eso que este descanso servirá para “reinventar Tony Hawk” y “para aportar el tipo de mejoras que la saga necesita”.
PlayStation Store recibirá el próximo 5 de Junio, una versión demo de Battlefield: Bad Company. Así lo confirmó Electronic Arts, días después de haber anunciado la llegada del esperado FPS para el 27 de Junio en los comercios europeos.
La demo nos permitirá formar parte del peligroso escuadrón Bad, conformado por soldados renegados que serán capaces de arriesgarlo todo por intereses personales, dinero y venganza. Los jugadores podrán echar un vistazo al modo multijugador y modo campaña, y experimentar la importancia de la “destrucción táctica” en el desarrollo de los juegos en primera persona.
Los interesados en adquirir esta demo también podrán hacerlo reservando el juego a través de diversas tiendas asociadas en Norteamérica y Europa.
Hace dos semanas comunicamos la noticia que la beta cerrada de Home aceptaría más usuarios este próximo verano. Ahora sabemos que será el próximo mes de Julio cuando suceda esto.
Daniel Hill fué el que confirmó la fecha en el evento de la Playstation Day, y reiteró que la beta abierta estará disponible en otoño.
Hill también comentó que la beta abierta incluirá trofeos y la posibilidad de jugar a los videojuegos compatibles con Home; y que en un futuro próximo los trofeos serán accesibles desde la XMB mediante una representación en 2D.
Los juegos (game spaces) disponibles en Home serán mostrados a finales de mes para los usuarios de la beta.
Siren: Blood Curse será distribuido a través de 12 episodios en PlayStation Network, o al menos eso es lo que confirmo Sony en la pasada conferencia del PlayStation Day 08 de Londres. Además, la compañía nipona aseguro que el juego no es un remake propiamente dicho de Forbidden Siren para PlayStation 2, ya que incluirá elementos completamente nuevos dentro de la trama, así como algunos extraídos de entregas anteriores.
Esta expansión de la ya clásica serie de culto estará disponible a partir del 24 de Junio en el archipiélago nipón. Recordemos que una versión demo fue recientemente lanzada en la Store Japonesa.
Desde el portal Eurogamer nos llega esta esperada noticia, Sony y Rockstar anunciaron que la versión para PS3 del Grand Theft Auto IV recibirá un parche hoy que permitirá arreglar los problemas que presento el modo multijugador online.
Según la fuente de Eurogamer, la actualización ayudará a “reducir las cargas sobre los servidores de GameSpy y se esperar que los cuelgues y problemas aleatorios que han sufrido algunos usuarios también sean eliminados”.
No se dio una hora estimada para la salida del parche, posiblemente cuando esté disponible el mismo juego sea el encargado de comunicárnoslo.
GTAIV es el último título de Rockstar que ha salido al mercado, y como era de esperar ha tenido una gran aceptación por parte de los usuarios. Grand Theft Auto IV ha vendido 3.6 millones de copias el día de su salida, y 6 millones en su primera semana.
Según Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, y Ben Feder, director ejecutivo de Take-Two:
“Sabíamos que Grand Theft Auto IV abriría nuevos caminos en términos de experiencia de juego, con su fascinante argumento, su extraordinaria jugabilidad y una acción que se extiende por un amplísimo escenario urbano. Ahora, también sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones. Los resultados alcanzados por Grand Theft Auto IV en su primera semana, representan el mayor lanzamiento de la historia en el entretenimiento interactivo, y creemos que estos niveles de venta a consumidores, superan cualquier lanzamiento de música o cine hasta la fecha. Damos nuestra enhorabuena a todo el equipo Rockstar por haber creado una experiencia imprescindible, que traslada la legendaria franquicia Grand Theft Auto a otro nivel”
“El objetivo de Rockstar es que cada nuevo título de la franquicia Grand Theft Auto sea mucho mejor que sus predecesores, y Grand Theft Auto IV lo consigue con un éxito admirable. Grand Theft Auto IV hace un uso completo del poder de la tecnología de próxima generación, y ofrece a los jugadores una experiencia única en el medio de entretenimiento interactivo. Este juego marca nuevos estándares en la industria, con excelentes críticas tanto en su aspecto artístico como tecnológico, que lo tachan de obra maestra”
THQ presento el WWE: Legends of Wrestlemania, el nuevo juego de lucha libre, un spin-off de los WWE Smackdown vs. Raw, y en el que presumiblemente podremos jugar con las estrellas de antaño de este deporte como Hulk Hogan, El Último Guerrero, Macho Man, The Rock, Shawn Michaels o Bret Hart, entre otros.
WWE: Legends of Wrestlemania está desarrollado por el mismo estudio que se encarga de los anuales WWE Smackdown vs. Raw, y su lanzamiento está previsto para Marzo de 2009, coincidiendo con el evento Wrestlemania XXV en Houston, Texas.
El WWE Smackdown vs. Raw fue un lanzamiento espectacular, este titulo que se viene, sera mucho mejor? esperemos, asi valdra la pena esperarlo todos estos meses!
Confirmadisimo para los usuarios de Xbox 360 podrán disfrutar de la demo de The Bourne Conspiracy la próxima semana. En Ps3 será un poquito antes, ya que Sierra fijo el 8 de Mayo (como les informamos recientemente) para que los usuarios de PS3 puedan descargar la demo del sistema online de PS3, la PSN Network
La demo pesa 1,26 GB en ambos casos y ofrece un nivel completo que muestra algunas de las características principales del juego. Combate cuerpo a cuerpo avanzado, un sistema con armas bastante elaborado y el apartado gráfico de The Bourne Conspiracy.
El juego final llegará para ambas plataformas el próximo 27 de Junio a todas las tiendas españolas.
Durante el pasado año 2007 ya hablamos a menudo de las pérdidas de Midway que no estaba atravesando, ni mucho menos, el mejor de sus periodos fiscales. Sin embargo al inicio de este 2008 tenemos que informar de que el primer trimestre fue nefasto
Midway hizo públicas unas pérdidas de 34 millones de dólares para el período que finalizaba el pasado 31 de marzo. Comparativamente este plazo de tiempo fue también muy poco fructífero el pasado año, sin embargo en 2008 las pérdidas se han incrementado en 15 millones de dólares con respecto al mismo trimestre de 2007.
No obstante Mark Booty, el nuevo máximo responsable de Midway, no podía evitar mostrarse optimista de cara al futuro. “Hemos mostrado en nuestro Gamers´ Day que tenemos unos proyectos para el futuro muy fuertes. Desde la acción de Wheelman, hasta la excitante combinación de Mortal Kombat vs. DC Comics, pasando por el mundo abierto de This is Vegas”.
“Midway tiene los productos, el talento y la infraestructura tecnológica para triunfar en la industria”, concluyó Booty.