El IncreÃble Hulk
La primera pelÃcula sobre Hulk, rodada por Ang Lee en 2003, fue un fracaso tan severo en términos de crÃtica y de taquilla que sus productores decidieron pasar página lo más rápidamente posible y olvidar a su predecesora, volviendo a rodarla con un nuevo reparto, otro director y un guión convenientemente remozado.
Protagonizada por Edward Norton, Liv Tyler, Tim Roth y William Hurt la nueva cinta se estrena en España el dÃa de 20 de junio bajo la dirección de Louis –Transporter- Leterrier; y llega acompañada del videojuego que SEGA encargo a Edge of Reality. Un tÃtulo que es muy fiel al notable juego de acción de Hulk de 2003 creado por Radical Entertainment.
El resultado es un lanzamiento que no pasa de la mediocridad y que tiene muy pocos aspectos que le rediman del aburrimiento en el que acaba cayendo a corto plazo. Su argumento no tiene nada que ver con la pelÃcula, los enemigos tienen por norma general muy poco carisma, y se ha fulminado de un plumazo cualquier atisbo del sentido del humor del que si hacÃa gala su predecesor.
A pesar de que El IncreÃble Hulk se basa en la nueva pelÃcula de la que hemos hablado antes, el videojuego no tiene prácticamente nada que ver con ésta, divagando su argumento en un indigesto batiburrillo que mezcla algunos momentos concretos del filme con otros de invención propia.
El juego comienza con Banner perseguido por las fuerzas armadas en una suerte de almacén en RÃo de Janeiro sin que, de momento, sepamos la relación de este preludio con el resto del juego. A los cinco minutos de este inconexo tutorial se nos planta en mitad de Nueva York con la forma de Hulk sin saber por qué estamos ahÃ, que paso hasta entonces o cual es nuestra verdadera meta final.
Con unos pocos minutos de juego el aficionado ya sabe que a los chicos de Edge of Reality, estudio de exiguo currÃculum, contar historias no es lo que mejor se les da. La campaña de El IncreÃble Hulk es corta y se puede superar en apenas ocho horas –por desgracia para unos y por suerte para otros-; estando compuesta fundamentalmente por un puñado de misiones de dudoso interés en las que se nos emplaza a ir del punto A al punto B sucesivamente, para acabar con los enemigos que encontremos por el camino. Un fantástico remedio contra el insomnio.
Cuando la capacidad de contar historias y el pulso narrativo rozan lo infame, cuando no se cuenta con un apartado multijugador y cuando no se dispone de variedad en las misiones de campaña, ¿qué nos queda? Pues nada más y nada menos que lo único divertido de El IncreÃble Hulk, usar los poderes de la criatura para hacer el mal en la ciudad.
Con un control muy corriente se desarrolla la jugabilidad de Hulk. Haciendo uso del gatillo nos cubriremos, quedando los botones del pad repartidos en el clásico salto, el golpeo suave, el fuerte y la posibilidad de agarrar y lanzar a enemigos y a otros personajes… no tan enemigos. Y es que unas veces involuntariamente, y otras a propósito será habitual que nuestra feroz fuerza bruta en la verde piel de Hulk se desencadene sobre los ciudadanos o sobre los edificios de Nueva York.
A las misiones se accede llegando a puntos concretos del mapa marcados en el interfaz, dejándonos libertad para movernos hasta entrar en ellas; pero las alternativas a completar la campaña no son mucho mayores, y es que aparte de buscar algunos bonus que hay escondidos por la ciudad no hay muchos más alicientes que destruirla de arriba a abajo.
De este modo se puede afirmar rotundamente que reducir a cenizas el escenario es el único elemento realmente atractivo de Hulk, y eso como carta de presentación es francamente pobre, sobre todo cuando esta clase de diversión, obviamente, se agota a los escasos minutos de destruir y arrasar.
Hay que decir a favor del juego que prácticamente la totalidad del escenario ofrece alternativas de interactividad. De este modo podemos coger cualquier objeto, armarnos con él como escudo, utilizarlo como arma contundente o incluso lanzarlo por los aires. Los escenarios, además, presentan multitud de alternativas, ya que gracias a la capacidad de salto de Hulk podremos subir a los edificios y agarrarnos de sus paredes.
La interactividad, no obstante, también se ramifica en otras direcciones y es que con unos cuantos puñetazos seremos capaces de echar abajo cualquier edificio de la ciudad, dejándolo literalmente reducido a un puñado de escombros. Lógicamente esto levantará una gran atención entre el ejército, y cuanto más caos sembremos más amenazas se cernirán sobre nosotros.
Sin embargo debemos insistir en que si lo más divertido de un videojuego es saltarse a la torera la campaña principal y cualquier propuesta de sus desarrolladores, y dedicarse a crear el caos en los mapeados es que definitivamente no se han hecho las cosas correctamente. Y es el triste caso de Hulk.
Las adaptaciones de pelÃculas al videojuego suelen ser por lo habitual lamentables en lo jugable y realmente modestas en lo visual. El IncreÃble Hulk a pesar de superar la media siendo discreto en sus aspectos más puramente relacionados con la jugabilidad, cumple con su condición de modestia gráfica.
Con ánimo de destacar lo positivo sobre lo negativo comenzaremos por lo más vistoso, recalcando que el modelado de Hulk es bastante bueno, y sus animaciones a la hora de saltar, golpear o agarrar están bien conseguidas. Hasta ahà lo bueno.

Tristemente el resto de aspectos no están a la altura de lo que podemos esperar de un videojuego Next-Gen, y probablemente el juego acuse de sobremanera el desarrollo simultáneo para otras plataformas como PlayStation 2, a años luz en términos de hardware.
Las texturas son irrisorias, los efectos visuales toscos y la distancia de dibujado resulta poco menos que irrisoria. El nivel de detalle de los ciudadanos que pasean tranquilamente por las calles es muy bajo, los vehÃculos tienen un número de polÃgonos reducido, y los enemigos parten de la dura premisa de contar con unas decisiones de diseño difÃciles de comprender, como las de los robots u otros rivales de proporciones gigantescas.
En lo sonoro la música no resulta molesta aunque desde luego no es muy inspirada, y el doblaje no es el de la pelÃcula en nuestro paÃs, aunque el nivel de las voces de los actores –interpretes habituales de localización de videojuegos al español- es adecuado.
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Un Comentario en “El IncreÃble Hulk”
existe el juego para la psp del increible hulk
14 Jul 2008 2:16 pm
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