El IncreÃble Hulk
La primera pelÃcula sobre Hulk, rodada por Ang Lee en 2003, fue un fracaso tan severo en términos de crÃtica y de taquilla que sus productores decidieron pasar página lo más rápidamente posible y olvidar a su predecesora, volviendo a rodarla con un nuevo reparto, otro director y un guión convenientemente remozado.
Protagonizada por Edward Norton, Liv Tyler, Tim Roth y William Hurt la nueva cinta se estrena en España el dÃa de 20 de junio bajo la dirección de Louis –Transporter- Leterrier; y llega acompañada del videojuego que SEGA encargo a Edge of Reality. Un tÃtulo que es muy fiel al notable juego de acción de Hulk de 2003 creado por Radical Entertainment.
El resultado es un lanzamiento que no pasa de la mediocridad y que tiene muy pocos aspectos que le rediman del aburrimiento en el que acaba cayendo a corto plazo. Su argumento no tiene nada que ver con la pelÃcula, los enemigos tienen por norma general muy poco carisma, y se ha fulminado de un plumazo cualquier atisbo del sentido del humor del que si hacÃa gala su predecesor.
A pesar de que El IncreÃble Hulk se basa en la nueva pelÃcula de la que hemos hablado antes, el videojuego no tiene prácticamente nada que ver con ésta, divagando su argumento en un indigesto batiburrillo que mezcla algunos momentos concretos del filme con otros de invención propia.
El juego comienza con Banner perseguido por las fuerzas armadas en una suerte de almacén en RÃo de Janeiro sin que, de momento, sepamos la relación de este preludio con el resto del juego. A los cinco minutos de este inconexo tutorial se nos planta en mitad de Nueva York con la forma de Hulk sin saber por qué estamos ahÃ, que paso hasta entonces o cual es nuestra verdadera meta final.
Con unos pocos minutos de juego el aficionado ya sabe que a los chicos de Edge of Reality, estudio de exiguo currÃculum, contar historias no es lo que mejor se les da. La campaña de El IncreÃble Hulk es corta y se puede superar en apenas ocho horas –por desgracia para unos y por suerte para otros-; estando compuesta fundamentalmente por un puñado de misiones de dudoso interés en las que se nos emplaza a ir del punto A al punto B sucesivamente, para acabar con los enemigos que encontremos por el camino. Un fantástico remedio contra el insomnio.
Cuando la capacidad de contar historias y el pulso narrativo rozan lo infame, cuando no se cuenta con un apartado multijugador y cuando no se dispone de variedad en las misiones de campaña, ¿qué nos queda? Pues nada más y nada menos que lo único divertido de El IncreÃble Hulk, usar los poderes de la criatura para hacer el mal en la ciudad.
Con un control muy corriente se desarrolla la jugabilidad de Hulk. Haciendo uso del gatillo nos cubriremos, quedando los botones del pad repartidos en el clásico salto, el golpeo suave, el fuerte y la posibilidad de agarrar y lanzar a enemigos y a otros personajes… no tan enemigos. Y es que unas veces involuntariamente, y otras a propósito será habitual que nuestra feroz fuerza bruta en la verde piel de Hulk se desencadene sobre los ciudadanos o sobre los edificios de Nueva York.
A las misiones se accede llegando a puntos concretos del mapa marcados en el interfaz, dejándonos libertad para movernos hasta entrar en ellas; pero las alternativas a completar la campaña no son mucho mayores, y es que aparte de buscar algunos bonus que hay escondidos por la ciudad no hay muchos más alicientes que destruirla de arriba a abajo.
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Sega anuncio mediante nota de prensa que su nuevo tÃtulo, “El IncreÃble Hulk” llegará a las tiendas el próximo dÃa 13 de Junio.