Guitar Hero: Aerosmith
El último fenómeno de la industria del entretenimiento interactivo es el de los tÃtulos musicales. Comenzando con Guitar Hero, y siguiendo con el fenomenal Rock Band, se puso de moda el estilo rÃtmico y los aparatosos periféricos en una experiencia jugable de probada rentabilidad comercial para Activision y Electronic Arts.
Guitar Hero: Aerosmith es la última de las entregas que, como su propio nombre indica, cubre la carrera de la banda norteamericana. El resultado es efectivo. Haciendo uso de los pilares tecnológicos y jugables del propio Guitar Hero III, se trata de una propuesta muy recomendable para fans del grupo.
Aerosmith responde de una forma excesivamente respetuosa a los citados patrones del anterior Guitar Hero, hasta tal punto que, por momentos, parecerá que estamos jugando a la tercera entrega con el único añadido de los temas descargables de la banda que da nombre al juego. No perderemos el tiempo, por lo tanto, explicando como funciona el juego o las virtudes de su modo on-line, nos centraremos en las escasas diferencias que presenta este tÃtulo.
La estructura, lógicamente, es idéntica a la que ha caracterizado a la saga. Un modo carrera, las partidas rápidas, el ensayo, el multijugador off-line y los enfrentamientos a través de Internet. En el primero procederemos a la estructura Guitar Hero, escogeremos un personaje de entre los que se nos ofertan –los mismos que en GH III-, y nos dispondremos a tocar por diferentes escenarios para obtener dinero para comprar complementos, atuendos y otros temas.
Aunque el videojuego trata sobre Aerosmith el guitarrista que escojamos en primera instancia actuará a modo de telonero de la banda junto a su grupo, y con ellos tocaremos diferentes temas que de una u otra manera influenciaron a Steven Tyler, Joe Perry y compañÃa. Entre este minoritario grupo de canciones se encuentran interesantes éxitos de formaciones clásicas como The Kinks, Cheap Trick o The Clash.
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