THQ presento el WWE: Legends of Wrestlemania, el nuevo juego de lucha libre, un spin-off de los WWE Smackdown vs. Raw, y en el que presumiblemente podremos jugar con las estrellas de antaño de este deporte como Hulk Hogan, El Último Guerrero, Macho Man, The Rock, Shawn Michaels o Bret Hart, entre otros.
WWE: Legends of Wrestlemania está desarrollado por el mismo estudio que se encarga de los anuales WWE Smackdown vs. Raw, y su lanzamiento está previsto para Marzo de 2009, coincidiendo con el evento Wrestlemania XXV en Houston, Texas.
El WWE Smackdown vs. Raw fue un lanzamiento espectacular, este titulo que se viene, sera mucho mejor? esperemos, asi valdra la pena esperarlo todos estos meses!
Según datos oficiales de GFK, grupo mundial de investigación de mercados, THQ España logro el tercer puesto como editora independiente de software de entretenimiento.
Siendo uno de los principales objetivos de la compañía para 2007, THQ España alcanzo el tercer puesto en el ranking de compañías con una cuota de mercado del 6.2% (30.378.308€) con un volumen de ventas del sector en España que el pasado 2007 alcanzó la cifra de 493.419.447€. Esto supone un crecimiento superior al 29% con respecto al año pasado en el que obtuvo un 4,8% (18.399.136€) y un aumento de las ventas del 65%, cuando el mercado creció un 27.7%.
Miguel Canut, director general de THQ España, asegura: “Hemos trabajado muy duro para conseguir este éxito, y finalmente este resultado ha demostrado que somos una compañía capaz de seguir creciendo con unas expectativas muy altas gracias a títulos como Smackdown vs. Raw, que ha vendido más de 500.000 unidades en España, o licencias como Disney-Pixar, que se han situado como uno de los títulos más vendidos del año. Con certeza THQ España crecerá en torno a un 30% en el año próximo”.
THQ está limpiando su parrilla de salida inminente, y a la reciente cancelación de la versión de PlayStation 2 de Destroy all Humans!, se une en esta ocasión FrontLines: Fuel of War, que pierde su representante de PlayStation 2 y 3.
Estas cancelaciones se deben fundamentalmente al bajo rendimiento de títulos recientes lanzados por la distribuidora, entre los que se cuentan Stuntman: Ignition, Ratatouille o Conan, todos ellos con unos resultados comerciales muy por debajo de lo esperado.
No obstante las versiones para Pc y Xbox 360 de FrontLines siguen en pie, y llegarán a nuestro país a finales de febrero como estaba inicialmente previsto.
En la ultima E3 se anunciaba Destroy all Humans! Path of the Furon y Destroy All Humans! Big Willy desatado, los dos nuevos títulos sobre los simpáticos marcianos que serían lanzados en Xbox 360 y PlayStation 3, y Nintendo Wii, PlayStation 2 y PSP respectivamente.
El portal IGN anuncio recientemente que en una reunión con un ejecutivo de THQ se filtró la información de que la versión de PlayStation 2 sería cancelada; sin embargo el resto de versiones se mantienen en pie, y el lanzamiento de los dos videojuegos sigue previsto para marzo de este mismo año.
Por ende nos hemos quedado sin este titulo para la PS2, pero a no preocupar, ya que seguramente tendremos mas actualizaciones en el caso de los titulos para nuestra consola, es solo cuestion de tiempo, ya llegaran..
Ayer THQ presentó los resultados de su segundo trimestre fiscal. Su consejero delegado, Brian Farrell, aprovechó el acto para confirmar el apoyo de su empresa con la plataforma PS2, como mínimo hasta finales de 2008, por la gran cantidad de consolas existentes. Farrell opina: “No sólo en EE.UU., sino en mercados en desarrollo, todavía hay una importante oportunidad ahí [en PS2].”
El directivo eludió polemizar sobre la competencia entre GTA IV y la secuela de Saints Row y se limitó a decir respecto a este último: “Intentaremos encontrar la ventana de lanzamiento apropiada.”
Farrell también entró en la costumbre de THQ de lanzar varios juegos basados en cada película de Pixar: “Intentamos hacer una secuela de cada película de Pixar. La experiencia es que las ventas son bastante inferiores a las de la entrega anterior, pero por ejemplo de Los Increíbles 2 se vendieron más de un millón de unidades. Está considerablemente por debajo de los juegos del estreno de la película, pero aún superan el millón de unidades.”
Los resultados del segundo trimestre fiscal de THQ reflejaron ventas por valor de 229,3 millones de dólares y pérdidas GAAP de 7 millones. El primer semestre ha terminado con ventas de 333,8 millones de dólares y pérdidas GAAP de 16,3 millones, ambas algo peores que hace un año.
El videojuego de THQ WWE Smackdown vs Raw 07 se puso, según anuncio la compañía hoy mismo, el broche de oro a su trayectoria en España al alcanzar las 200.000 copias vendidas en nuestro país, preparando así el terreno para la nueva edición que se lanzará el próximo mes de noviembre.
Estas ventas destacan no sólo respecto al resto de lanzamientos, sino por la trayectoria ascendente que siguio Smackdown vs Raw 07. Mientras la vida comercial de los videojuegos se ajusta principalmente al momento de salida al mercado, este caso supone una excepción y ha avanzado a un ritmo vertiginoso para continuar entre los más vendidos un año después de su lanzamiento. De hecho, fue el juego más vendido en España el pasado mes de septiembre según las cifras oficiales emitidas por aDeSe (Asociación Española de Editores y Distribuidores de Software de Entretenimiento).
WWE Smackdown vs Raw 2008 se lanzará a partir del próximo 9 de noviembre en Xbox 360, PS3, PS2, PSP, DS y Wii con el objetivo de de superar esas cifras. Para ello, incorporará novedades en el repertorio de luchadores (medio centenar entre los que elegir), sistema de control (nuevas animaciones y movimientos), la presencia de la liga extrema ECW, comunidad online y ocho estilos para luchar como se quiera.
THQ anuncio el desarrollo de MX vs ATV Untamed, una nueva entrega de la serie de velocidad que, en esta ocasión, llegará a Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PS2, PSP y Nintendo DS en enero de 2008, siendo el estreno de la saga en Nintendo.
Incluirá ocho vehículos, modo Carrera, entornos abiertos y un nuevo modo de juego: el EnduroCross, con muchísimos obstáculos con los que retar al jugador.
Según indico Jack Sorenson, vicepresidente ejecutivo de THQ, las versiones de todas la consolas “ofrecerán experiencias únicas” que “capturarán las fuerzas de la serie y llevarán al máximo la diversión.”
El juego empleará el motor de físicas Rhytm Racing de Rainbow Studio en todos los sistemas para ofrecer un sistema de físicas elaborado y avanzado en todas las cosas.
THQ desvelo nuevos detalles acerca de Saints Row 2 para Xbox 360 y PlayStation 3, el nuevo juego de acción estilo “GTA” que preparan, continuación del título original aparecido en Xbox 360 hace ya un tiempo, con un lanzamiento previsto para el próximo 2008.
Esta nueva obra del estudio Volition nos presentará una ciudad de Stilwater más grande y con un mayor número de localizaciones que el original, añadiendo más vehículos y opciones que se sumarán a la gran cantidad de opciones de personalización con las que nos encontraremos. Del mismo modo, volverá a potenciarse el juego cooperativo a través de Internet, y diversas modalidades de juego competitivo en línea como ya ocurriera en el original.
Saints Row fue un excelente lanzamiento que resultó de hecho el primer título en llevar la fórmula Grand Theft Auto a la nueva generación. Su éxito comercial, más de un millón de copias vendidas, y su aceptación a nivel de crítica han empujado a THQ y Volition a plantearse una segunda entrega.
El lanzamiento de este Saints Row 2 supone, no obstante, la cancelación del port del primero a PlayStation 3, tratando de priorizar el lanzamiento simultaneo de este segundo capítulo en las series.
El juego se muestra en el día de hoy en sus primeras screens que conservan el aire y la línea visual de su predecesor, aunque con notables mejoras en las texturas, la iluminación y en el modelado de los personajes.
El Juiced 2 Hot Import Nights es bastante diferente a su antecesor, por lo menos en lo que a estética se refiere, ya que pasaremos del tuning salvaje y callejero, al tuning legal y más solemne…aunque no pierde emoción por ello. La customización seguirá siendo el plato fuerte del título, aunque en esta ocasión el sistema se amplio con creces, pero simplificando su manejo. Para empezar, ahora podremos crear a nuestro propio piloto con numerosas opciones: sexo, color de piel, ropa, accesorios, etc., teniendo además numerosas posibilidades en cada uno de los apartados.
También podremos modificar las proporciones de las principales partes de la cara, creando realmente un personaje único y diferente al del resto de jugadores. Pero si todo este contenido nos parece insuficiente, THQ confirmo que nos podremos bajar nuevas ropas del marketplace, aunque no se ha dicho si serán gratis o de pago.
Además de “tunear” a nuestro personaje, también tendremos la posibilidad de editar nuestro vehículo. En la anterior versión de Juiced, las opciones de customización eran su principal fuerte y conscientes de ello los programadores de Juice Games, decidieron potenciarlo de sobremanera, pero a su vez simplificando el manejo del editor, permitiéndonos hacer obras de arte con ruedas sin mucho esfuerzo. Las categorías se dividen en: visual mods (variaciones estéticas), performance mods (mejoras mecánicas), paint shop (para pintar el coche) y decals (dibujos y pegtinas para el coche). La parte más interesante y completa es por supuesto la de visual mods, donde podremos cambiar las llantas, el capó, las taloneras, el maletero, el techo, las lunetas, hasta los sillones y el volante del interior. Difícilmente veremos en carrera un coche igual al nuestro. Como idea interesante, se añadio la posibilidad de comprar piezas para el coche con descuento, si llevamos las pegatinas del fabricante en nuestro coche, una opción más que interesante y original.
La otra parte interesante de la customización es la de los decals, donde podremos añadir dibujos y calcos para decorar nuestro coche. Tendremos una gran cantidad de dibujos para aplicar al coche y podremos ponerlos unos sobre otros sumando hasta un total de 50 dibujos simultáneos, lo que da para hacer grandes cosas. Cada dibujo puede ser ampliado, recortado, girado e incluso clonado si queremos, colocando de forma simétrica el dibujo en los dos lados del coche, ahorrándonos tiempo si queremos hacer algo simétrico. Para esto último se ha añadido una pequeña pantalla de cómo va quedando el dibujo en la otra parte del coche, algo verdaderamente útil. Además el personalizar nuestro vehículo no nos servirá sólo para el gusto personal, ya que podremos venderlo online si queremos y no nos tendremos que preocupar porque “usurpen” nuestra obra, ya que cada coche tendrá un historial que marcará el creador, los compradores y hasta las mejoras que se le han aplicado.
Sin embargo nada de esto serviría si no tuviese unas grandes carreras. En “Juiced 2: Hot Import Nights”, donde se ha querido dar mucha libertad al jugador, y ahora podremos jugar el modo carrera tanto online como offline, pudiendo organizar campeonatos para avanzar en el juego con nuestros amigos. También ahora el sistema de avance será más simple y no estaremos esclavizados al calendario de la primera parte, y de hecho no será necesario participar o ganar todas las competiciones para avanzar, la base será el dinero. Al comienzo de cada carrera podremos apostar con los demás corredores en la linea de salida y según nos vean de confiados regatearán el dinero a apostar. Para ganar ese dinero bastará con pasar la meta delante de ellos, es decir, si apostamos 5 mil dólares y nuestro contrincante queda último, además del dinero que nos den por la posición que quedemos, tendremos un jugoso extra. Pero además de las carreras clásicas, también tendremos las carreras de drigting, que supondrán el 50 por ciento del juego. En estas carreras el objetivo será derrapar (sin chocarnos) y conseguir un número marcado de puntos. Una vez que se adapto uno al manejo es dictivo y podremos hacer varios derrapes, pudiendo hacer una carrera entera de esta forma y con la oportunidad de conseguir records importantes.
Otra opción interesante es la del DNA (ADN) de los conductores. Según como actuemos en la carrera, iremos formando una cadena de ADN con nuestros parámetros de conducción. Como bien ha dicho el programador del juego, “esto no marca si somos buenos o malos, sólo nuestro estilo”. Estos DNA pueden ser descargados y podremos aplicárselos a los conductores, pudiendo así practicar con perfiles de usuario determinados.