Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2

Fecha: 09/05/2008 - 16:50 PM

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoEl pasado mes Ubisoft puso a la venta en los comercios europeos la esperada secuela de Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2, una de las franquicias más conocidas y exitosas de la compañía.

Desarrollado por los propios estudios de Ubisoft afincados en Canadá, y tras año y medio de espera, volveremos a encontrarnos con un First Person Shooter (aunque alterna con movimientos de cámara en tercera persona) de carácter táctico que tomará las bases de la entrega anterior incluyendo una serie de novedades, como el modo cooperativo para dos jugadores o el sistema de evolución, que gustarán a los fans de la saga.

El juego actuará de prólogo y nos ubicará en los acontecimientos que se sucedieron antes de la primera parte y concluirá su argumento tras los hechos que ocuparon el final de la misma. Así pues, volveremos a encarnarnos en la piel del comandante Bishop, quien se embarcará en una misión de rescate de rehenes en los Pirineos. Más tarde se nos enviará cinco años más tarde a la ciudad de los casinos, situada en pleno desierto de Nevada.

Básicamente visualizaremos un apartado técnico como el que encontramos en su antecesor con ligeros retoques. El afamado motor de Epic Games, el Unreal Engine 3 mostrará unos entornos sólidos, que únicamente disminuirán su tasa de frames al mostrar las zonas de mayores dimensiones o alguna que otra explosión. El modelado de los personajes está plasmado con un gran nivel de detalle, además de ser de personajes de gran envergadura. En cuanto al terreno de las animaciones, resultan creíbles y están muy bien implementadas.

Los escenarios
ganaron en interacción, contando con un mayor surtido de elementos con los que efectuar acciones. Por ejemplo encontramos las típicas áreas para descender por una cuerda, o bien zonas donde tendremos acceso a través de puertas, ventanas, escaleras o muros. A este nivel interactivo hemos de decir que existe algo de popping cuando el personaje se cubre en los muros, pero sólo en ocasiones puntuales.

La variedad de efectos visuales es realmente espectacular, así como su ejecución en pantalla y su constancia. Entre ellos destacan las explosiones, el humo, o el efecto producido al emplear los diferentes cascos de visión.

En cuanto a la Inteligencia Artificial ha mejorado respecto al título anterior, no obstante sigue ofreciendo una de cal y una de arena. Nuestros soldados cumplirán eficazmente nuestras órdenes siempre y cuando sean exactas, no obstante son capaces de impedir el paso al segundo jugador o bien de no adaptarse bien a nuestras indicaciones poniéndonos en peligro abiertamente frente al fuego enemigo. El mayor problema reside en los espacios cerrados donde ordenar el lanzamiento de una granada por ejemplo puede suponer que nos explote en las narices obteniendo como recompensa a la torpeza de nuestros compañeros un “Game Over”.

Nada más comenzar el juego se nos invitará a conocer su mecánica, así como los controles y los nuevos movimientos implementados, como por ejemplo el sprint.

Una de las principales novedades del juego, como ya citamos, es la posibilidad de jugar el modo campaña de forma cooperativa con otro usuario, ya sea a nivel local u online (aunque la pantalla partida puede resultar un tanto incómoda debido a la reducción del campo de visión). A nuestro abasto tendremos la opción de dar instrucciones a nuestro pelotón, formado por dos hombres, tal y como vimos en el primer Las Vegas. Negativamente, en el caso de ser dos jugadores, únicamente el primero de ellos será capaz de dirigir a los soldados controlados por la CPU, lo que conlleva a que el segundo jugador solamente se dedique a contemplar la acción en determinados momentos.

En esta ocasión se ha incrementado el nivel de dificultad general del juego de tal forma que incluso el modo más fácil, denominado Casual, habrá Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2que ponerse las pilas a la hora de tomar armas en el asunto (literalmente), así como en la toma de decisiones que repercutan sobre nuestro ejército, que habrá que pensar bien antes de entrar en acción o bien aprenderse la rutina de aparición de los enemigos, que emplearán diversas estrategias para cogernos por sorpresa.

Otro de los nuevos añadidos, probablemente el mejor de todos ellos, es la posibilidad de evolucionar o progresar en el juego en la totalidad de modos del mismo (y ya no sólo a nivel de la modalidad multijugador como en el primer capítulo).

Tras crear a nuestro personaje principal se nos permitirá personalizarlo en diferentes elementos como su indumentaria o su aspecto físico, que no afectan al desarrollo del juego, así como también en aspectos como en su armamento defensivo y ofensivo, al que podrá tener acceso en cada misión y que sí tendrán relevancia en relación a la capacidad de nuestro protagonista, tal y como se demuestra en las barras de nivel.
Una vez hayamos realizado todas estas modificaciones podremos utilizar nuestro personaje en cualquier modo de juego acumulando experiencia en cada uno de ellos con tal de ascender de rango (comenzando por “soldado raso” y acabando en “élite”); y esto sirve para cualquier personaje adicional que creemos del modo anteriormente citado.

Dependiendo de las acciones que llevemos a cabo en las misiones se nos otorgarán puntos de experiencia en tres características: tirador, asalto y combate de corto alcance, que cuentan con 20 niveles cada una.

En cuanto a los modos de juego, también podremos emplear la modalidad cooperativa en el conocido modo Caza al Terrorista, donde deberemos efectuar una serie de misiones basadas en eliminar a un conjunto de enemigos en un tiempo determinado. Esta vez se ha ampliado la cantidad de mapas hasta cerca de 20 que están localizados tanto en zonas de interior como zonas al aire libre, ya sea de día o de noche. A diferencia del modo campaña, en esta modalidad se habilitarán partidas para hasta 4 jugadores, en lugar de dos (los otros dos que aparecen en pantalla está controlados por la CPU). Sin duda es un modo en el que nos sentiremos presionados constantemente debido a la aparición repentina y numerosa de nuestros adversarios.

Como puntos negativos podemos destacar que con el tiempo puede resultar un título algo repetitivo, dado que los niveles ofrecen casi siempre los mismos objetivos para ser superadas. También resaltamos que se trata de un juego que consta de cierta linealidad en los entornos, ya que aunque propone mucha libertad de acción la interacción con el entorno está ya prefijada a priori.

Sin duda alguna lo que más nos llamará la atención será el conseguido doblaje al castellano, donde los diálogos no dejarán de cesar tanto entre los miembros de nuestro escuadrón, como entre el batallón enemigo, ya sea para avisar de nuestra llegada o manteniendo una conversación. En el caso de nuestro equipo, lanzaremos instrucciones que serán aplicadas por Bishop a partir de su voz y sus gestos. Lo único malo a este respecto es que algunos diálogos acaban entrecortándose perdiéndose su información.

A nivel musical, y tal y como ocurrió en el capítulo anterior, solamente escucharemos melodías en las zonas donde realmente se requieran (teatros, casinos, restaurantes, etc), de acuerdo con el ambiente. Resultan piezas de calidad que no se tornan repetitivTom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2as.

A nivel general encontramos un apartado sonoro a la altura que se adapta a la perfección en la atmósfera del título.

Esta opción comprende las modalidades que poseía el primer episodio aportando tres nuevas: El Modo Demolición nos invita a colocar y desactivar detonadores con tal de eliminar a nuestro rivales; Líder del Equipo, donde habrá que deshacerse del adversario elegido por el otro bando; Conquista Total, es una variación del modo Conquista en el que las zonas de ubicación de los equipos puede ir modificándose durante el juego.

Con todo esto el modo online resulta el más completo, largo, divertido y atractivo de los que posee el juego.


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Escrito por Martin
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Un Comentario en “Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2”

  • que buenooooo

    ramiro
    09 May 2008 8:34 pm
    Permalink

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